Nachbericht zur Digitalen Kaffeerunde vom 09.09.2025: Zu ernst zum Spielen? – Ein digitales Serious Game zur Prävention von Gewalt in der Paarbeziehung
Zum Einstieg gab Nina Christ (Hochschule RheinMain) einen Überblick über die GameBase for Learning der HessenHub-AG „Gamification und Serious Games“ sowie das Programm der kommenden Game2Learn-Tagung 2025. In der GamesBase for Learning können sich insbesondere Lehrende über Best-Practice-Beispiele und zentrale Begrifflichkeiten zum Thema Gamification informieren sowie Arbeitsmaterialien für den unterstützenden …