Das #WIP Nr. 33 stellt das didaktische Konzept der immersiven 360° Laborreise des Merck – TU Darmstadt Lernlabors Biologie vor. Das Video gibt Einblicke in die Konzeption und Implementierung der Anwendung und zeigt den Einsatz im Schulunterricht“. Zum Video.
Digitale Kaffeerunde am 09.09.2025: Zu ernst zum Spielen? – Ein digitales Serious Game zur Prävention von Gewalt in der Paarbeziehung
Am 09.09.2025 steht die Digitale Kaffeerunde im Zeichen von Serious Games und Gamification. Zum Einstieg gibt Nina Christ (Hochschule RheinMain) in einem kurzen Impuls einen Überblick über die GameBase for Learning der HessenHub-AG „Gamification und Serious Games“ sowie einen Ausblick auf die Game2Learn Tagung 2025. Die GameBase for Learning soll …