BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//HessenHub - Netzwerk digitale Hochschullehre Hessen - ECPv5.16.4//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:HessenHub - Netzwerk digitale Hochschullehre Hessen
X-ORIGINAL-URL:https://www.hessenhub.de
X-WR-CALDESC:Events for HessenHub - Netzwerk digitale Hochschullehre Hessen
REFRESH-INTERVAL;VALUE=DURATION:PT1H
X-Robots-Tag:noindex
X-PUBLISHED-TTL:PT1H
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Berlin
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20240331T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20241027T010000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=Europe/Berlin:20240301T100000
DTEND;TZID=Europe/Berlin:20240301T153000
DTSTAMP:20260422T181820
CREATED:20240205T113459Z
LAST-MODIFIED:20240205T113500Z
UID:19112-1709287200-1709307000@www.hessenhub.de
SUMMARY:Game-Based-Learning in der Hochschullehre am Beispiel von Escape- und Adventure Games
DESCRIPTION:Referent*innen\n\nAugustin Rauch und Ekkehart Breuker \n\nZielgruppe\n\nLehrende \n\nInhalt\n\nSpielen gehört für viele Studierende der heutigen Generation zum Alltag. Game-Based Learning-Methoden bieten daher die Möglichkeit\, Studierende unmittelbarer zu erreichen und zur aktiven Mitarbeit zu motivieren. \n\nIst Game-Based-Learning völlig neu für Sie und Sie möchten sich dem Thema anhand von Praxisbeispielen annähern? Oder haben Sie sich schon mit Game-Based-Learning befasst\, wissen aber noch nicht genau\, wie Sie Ihre Ideen in der Lehre umsetzen können? \n\nIm Workshop lernen Sie grundlegende Aspekte des Game-Based-Learning kennen und diskutieren den didaktisch sinnvollen Einsatz. Sie haben die Möglichkeit\, verschiedene Escape- und Adventure-Games aus der Hochschullehre praktisch zu erproben und deren Funktionsweise sowie Vor- und Nachteile zu diskutieren. Darauf aufbauend können Sie sich erste eigene Spielideen für Ihre individuelle Lehre überlegen. \n\nHinweis: Bitte bringen Sie Ihren Laptop mit\, mit dem Sie Internetzugriff haben. \n\nDie Veranstaltung wird im Rahmen des HDM angeboten und ist mit 6 AE auf das Kompetenzfeld „Digitalisierung“ anrechenbar. \n\nInhaltliche Schwerpunkte: \n\nMerkmale von Lerneinheiten mit Gamification-Elementen\n\n Beispiele aus der Praxis: Konzeption von Escape- und Adventure-Games im Lehrkontext\n\n Potentiale und Grenzen von Escape- und Adventure-Games im Lehrkontext\n\nLernziele: \n\nDie Teilnehmenden sind nach dem Workshopbesuch in der Lage\, \n\nIdeen für gamifizierte Lehr-/Lernszenarien zu entwickeln.\n\nMöglichkeiten und Limitierungen gamifizierter Lehr-/Lerneinheiten einzuschätzen.\n\neinzuschätzen\, wie sich gamifizierte Lernanteile didaktisch sinnvoll einsetzen lassen.
URL:https://www.hessenhub.de/veranstaltung/game-based-learning-in-der-hochschullehre-am-beispiel-von-escape-und-adventure-games/
CATEGORIES:Workshopbörse
END:VEVENT
END:VCALENDAR